北师大版数学一年级上册第四单元猜数游戏 教学设计与反思

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北师大版数学一年级上册第四单元猜数游戏 教学设计与反思

资源简介

《 猜数游戏 》教学设计
单元主题 第四单元《10以内数加与减》
1.单元整体设计思路、指导依据说明
《猜数游戏》是北师大版一年级上册第四单元的内容,是学生在掌握 5 以内加减法后的延伸。教材以 “猜数” 游戏为载体,通过具体情境(如棋子的分与合)引导学生探究 6 的组成,进而学习 6 的加减法。内容设计体现了 “做中学” 的理念,将抽象的数的组成与具体操作结合,既巩固了加减法的意义,又为后续学习 7-10 的加减法奠定基础,同时培养学生的数感和逻辑思维。
2.单元内容解析与课时分解 所属任务群/学习领域:
单元内容:探索10以内数的加减法及混合运算,重点突破6的加减法算理算法。 课时分解:本课为第1课时《猜数游戏》,聚焦“得数是6的加法和被减数是6的减法”,安排1课时。
3.单元整体设计框架图
采用流程图形式呈现:单元总目标→各课时目标→教学活动→评价反馈→作业巩固,体现“目标—实施—评价”闭环。
4.单元整体目标和该课学习目标、重难点与课时安排
单元整体目标:掌握10以内加减法运算,发展运算能力和问题解决能力。 该课学习目标: 知识与技能:掌握6的加减法算式,正确计算并解释算理。 过程与方法:通过猜数游戏小组合作,体验运算过程,提升推理能力。 情感态度与价值观:激发数学学习兴趣,培养合作探究精神。 教学重难点: 重点:6的加减法计算方法。 难点:将具体情境抽象为数学算式。 课时安排:1课时
5.学习者分析
学生已掌握5以内加减法,对游戏化学习感兴趣,具备基础观察操作能力。但将情境转化为算式时可能存在抽象困难,需教师引导。
学习情境、学习任务
学习情境:创设“猜数字”游戏场景,教师藏6颗棋子于双手,学生通过提问和计算推测分布。 学习任务: 任务1:根据棋子分布列出6的加减法算式(如4+2=6)。 任务2:小组合作设计猜数策略,验证算式正确性。
7.学习工具(支持学生开展自主学习的资源、可视化导图等)
实物棋子、数字卡片、白板、计算器(验证用)。 可视化导图:6的组成分解图、加减法算式卡片。
8.教学预案
8-1第 课时
教学活动 学习活动 效果评价
一、创设情境,导入新课 出示神秘盒子:“盒子里藏着一些棋子,谁能猜猜有几个?提示:它比 5 多 1。” 引导学生猜出是 6 个。 提问:“6 个棋子如果分给两只手,每只手可能有几个?这节课我们就通过《猜数游戏》来研究这个问题。” 观察神秘盒子,参与猜数游戏:“盒子里有比5多1的棋子数,可能是几个?” 小组讨论:用棋子摆出“6”的多种可能分法,记录在记录单上。 过程性评价:观察学生是否能准确猜出数字“6”,并主动参与讨论。 成果性评价:检查记录单上的分法是否涵盖所有可性(如1和5、2和4等)。
设计意图:通过神秘情境激发兴趣,自然引入“6”的概念,符合一年级学生具象思维特点。通过猜数游戏培养初步的问题意识和合作能力,为后续探究“6的组成”奠定基础。
二、实践探究,获取新知 1.探究 6 的组成 动手操作:每人 6 个棋子,分给左手和右手,看看有几种分法,记录下来。 汇报交流:学生展示分法(如 1 和 5、2 和 4 等),教师引导有序整理,强调 “分法不重复、不遗漏”。 小结:6 有多种组成方式,可按顺序记忆。 2.学习 6 的加法 情境引入:“左手有 4 个棋子,右手有 2 个,一共有几个?” 引导列出算式 4+2=6。 自主探究:根据 6 的组成,让学生写出其他加法算式(如 1+5=6、3+3=6 等),并说说算式表示的意思。 3.学习 6 的减法 情境引入:“一共有 6 个棋子,左手有 2 个,右手有几个?” 引导列出算式 6-2=4。 拓展练习:根据 6 的组成,写出其他减法算式(如 6-1=5、6-3=3 等),结合分棋子的过程理解意义。 分棋子操作:每人6个棋子,分左右手尝试所有分法,用“6可以分成x和y”的句式记录。 加法探究:根据分法写出加法算式(如4+2=6),并解释算式含义。 减法探究:通过“总6个-左手x个=右手y个”的情境,推导减法算式(如6-2=4)。 操作性评价:观察学生分棋子的动作是否规范,记录是否完整有序。 表达性评价:能否用规范语言描述分法与算式的对应关系(如“左手2个,右手4个,2+4=6”)。
设计意图:通过动手操作实现从“具体分棋子”到“抽象算式”的过渡,突破“理解加减法与组成的联系”难点。强调“有序思考”和“不重复不遗漏”,培养逻辑思维和数学表达习惯,落实核心素养目标中的“思维与表达”。
三、课堂小结,融汇贯通 引导回顾:“今天我们玩了猜数游戏,学到了什么?6 有哪些组成?怎样计算 6 的加减法?” 总结:“6 的组成是学习 6 的加减法的基础,加法是‘合起来’,减法是‘分出去’,它们都和 6 的组成有关。” 小组合作绘制“6的组成思维导图”,用箭头连接分法与对应算式。 口头总结:“今天我们通过分棋子发现6的组成,加法是合起来,减法是分出去,都和6的组成有关。” 作品评价:思维导图是否清晰展示分法与算式的对应关系。 口头表达评价:能否用完整句子归纳知识点(如“6可以分成1和5,对应加法1+5=6,减法6-1=5”)。
设计意图:通过可视化工具(思维导图)帮助整理知识结构,强化“组成-加减法”的内在联系。 口头总结培养元认知能力,落实核心素养中的“交流与反思”目标,形成知识闭环。
四、课堂练习,巩固提升 1.基础练习:完成教材 “填一填”,根据 6 的组成填出空缺的数(如 3+□=6,6-□=2)。 2.趣味游戏:“对口令”—— 教师说 “6 可以分成 1 和几”,学生答 “5”;教师说 “2 加几等于 6”,学生答 “4”。 3.解决问题:看图列式(如左边 3 个苹果,右边 3 个,一共有几个?6 个气球飞走 2 个,还剩几个?)。 基础练习:完成“填一填”习题,如“3+□=6,6-□=2”。 趣味游戏:“对口令”游戏——教师说分法,学生快速回答对应数字或算式。 综合应用:看图列式解决生活问题(如苹果分堆、气球飞走等情境)。 准确性评价:习题正确率是否达标(如90%以上学生能正确填写空缺数)。 反应速度评价:“对口令”游戏中学生的反应时间和正确率。 应用能力评价:能否将实际问题转化为数学算式(如“6-2=4”对应“气球飞走2个”)。
设计意图:通过三级练习(基础-趣味-综合)实现从知识巩固到能力迁移的递进,符合“四基四能”要求。 趣味游戏契合一年级学生注意力特点,综合应用培养实际问题解决能力,落实核心素养中的“情景与问题”目标。
本课学习评价量表(可分课时设计,也可多课时通用)
10.本课作业设计(学习单)与预估时长
作业设计: 基础题:完成教材第49页练习题。 提升题:用6的加减法解决生活问题(如“我有6元,买3元铅笔还剩多少?”)。 拓展题:与家长设计家庭猜数游戏,记录算式。 预估时长:15-20分钟
11.板书设计
猜数游戏——6的加减法 一、6的组成 3 5+1=6 4+2=6 3+3=6 4 6-1=5 6-2=4 6-3=3 加法:部分+部分=整体 减法:整体-部分=剩余 三、游戏口诀:“分得有序,算得准!”

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