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信息技术学科教案备课资源
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最新栏目资源
2022-10-13
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信息技术教案
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第13课 生活中的好帮手——初识机器人 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
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第16课 个性鲜明的中能手——我需要的智能机器人 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
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第14课 寻找身边的机器人——机器人的分类与作用 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
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第12课 探索智能翻译应用——认识机器翻译 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
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第11课 探秘人脸签到系统——初识人脸识别 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
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第10课 体验智能语音助手——初识人工智能 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
]
第3课 设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
]
第5课 制定迷宫游戏的计分规则——变量的运算与条件判断 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
]
第4课 收集迷宫游戏中的数据——初识变量 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
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第3课 设计迷宫围墙规则——判定与侦测模块 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
]
第9课 绘制创意图形——画笔工具与自定义模块的使用 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
]
第8课 开发简易电子点餐系统——利用列表解决实际问题 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
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第7课 设计趣味加法练习器——人机交互与随机数的使用 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
]
第6课 模拟交通信号灯——角色的自动控制与广播消息 教案(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
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3.4综合运用(教案)- 三年级上册信息技术 川教版1
2022-10-13
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信息技术教案
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第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块 教案
2022-10-13
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信息技术教案
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第9课 绘制创意图形——画笔工具与自定义模块的使用 教学设计(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
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第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块 教学设计(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
]
第8课 开发简易电子点餐系统——利用列表解决实际问题 教学设计(表格式)
2022-10-13
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信息技术教案
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第6课 模拟交通信号灯——角色的自动控制与广播消息 教学设计(表格式)
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